Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Алексей Боресков
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
年:
2019
版:
1
出版社:
ДМК Пресс
言語:
russian
ページ:
372
ISBN 10:
5970607797
ISBN 13:
9785970607794
ファイル:
PDF, 12.24 MB
IPFS:
,
russian, 2019
この書籍は、著作権所有者のクレームによりダウンロードできません。